Auch Sony hat für den ersten Monat bereits Zahlen ausgegeben, die zwar mit 1 Million US$ nicht sehr hoch erscheinen, wenn man aber bedenkt, dass man eigentlich dort bis jetzt noch nicht viel machen kann, dann ist das schon ein gutes Monatsergebnis.
Interessant ist auch, dass Sony immerhin schon im ersten Monat 3,4 Mio. Nutzer registrieren konnte.
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"Second Life" hat sich mittlerweile als die am weitesten verbeitete "Virtual Reality"-Plattform durchgesetzt und hat monatlich überproportionales Anwenderwachstum. Das hat zur Folge, dass immer mehr Firmen auch eine 3D-Umgebung für sich erschliessen möchten. Dabei gibt es jedoch viele Dinge, die man bei einem solchen Engagement beachten sollte. Über den Business-Aspekt von Second Life schreibe ich in meinem Blog.