Laut einer Studie von Virtual Worlds Management wurden im letzten Jahr über 594 Millionen US$ an Venture Kaptial in "Virtuelle Welten" und auch "Online-Spiele" wie "World of Warcraft" investiert.
Ist schon eine ganze Menge, hat aber tatsächlich seit 2007 nachgelassen, als Second Life den grossen "Run" verzeichnet hatte.
Die folgenden beiden Seiten erläutern die Zahlen sehr gut:
Letztlich sieht man aber, dass sich der Markt durchaus noch bewegt - wenngleich auch in andere Richtungen - weniger in Richtung der Vermarktung von Unternehmen - sondern mehr in Richtung klassischer sozialer Plattformen.
PlaySpan
Besonders interessant finde ich eine Plattform für den Handel mit virtuellen Gütern. Diese Plattform hat doch tatsächlich ein Kapital von 16,8 Mio. US$ erhalten... für so etwas würde man in Deutschland nur schwerlich ein Erstgespräch erhalten.
Die Plattform findet man hier...
Und nochmal AR.... Mini hat Augmented Reality als eine neue Werbeplattform entdeckt und gleich mal eine Kampagne gestartet, die jeder zuhause ausprobieren kann... einfach ausdrucken und dann geht das in Zusammenarbeit mit der Webcam.
Vom Prinzip her klasse - nur muss man den Internet Explorer von Microsoft verwenden und den gibt es nicht für Mac....
Für alle PC-Nutzer hier also noch der Link:
Mini-AR-Werbung
Und für all jene, die keinen IE nutzen können oder wollen, gibt es ja auch noch youtube:
Ich bin hier bei Youtube auf ein Video gestossen, dass angeblich die Ende 2009 kommende Version von Second Life zeigen soll. Damit wäre die Grafik dann deutlich besser und der Realismusgrad auch deutlich höher.
Das wäre schon ein echter Schritt nach vorne:
Anmerkung:
Das ist noch keine offizielle Bekanntgabe... mal sehen ob es stimmt.
Wie in einem Bericht von Golem zu lesen ist, hat ein niederländisches Gericht den erpresserischen Diebstahl von zwei Spielgegenständen aus dem Online-Spiel Runescape als Straftat anerkannt.
Virtuelle Gegenstände haben einen Wert für ihren Eigentümer und genießen den gleichen Schutz wie reale, haben Richter aus dem niederländischen Leeuwarden entschieden....
... Die beiden 14- und 15-jährigen hatten im September 2007 einen heute 13-jährigen mit einem Messer bedroht und so lange geschlagen, bis er ihnen eine Maske und ein Amulett, die er in dem Onlinespiel Runescape erworben hatte, auf ihre Spielerkonten übertrug....
Die Internet-Seite von self3D.com bietet einen eigentlich ganz netten Ansatz, um das Erscheinungsbild der eigenen Produkte, Plakate und Flyer zu testen.
Ein hochgeladenes Bild wird im Prinzip in bestimmte Settings "reingeladen" - konkret z.B. in eine Bushaltestelle. Was etwas komisch bzw. banal klingt ist eigentlich eine ganz gute Idee - kann man so doch schon in der Designphase die Wirkung antesten, ohne grosse Produktionskosten anzustossen.
Möglich sind auch ein paar einfache Veränderungsmöglichkeiten, wie z.B. einen Bildausschnitt festlegen.
Könnte als Dienst auch für viele Agenturen nützlich sein. Die Idee finde ich gut - wenngleich das Seiten-Design etwas sehr altbacken wirkt - ist aber ja auch noch eine Beta-Version.
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"Second Life" hat sich mittlerweile als die am weitesten verbeitete "Virtual Reality"-Plattform durchgesetzt und hat monatlich überproportionales Anwenderwachstum. Das hat zur Folge, dass immer mehr Firmen auch eine 3D-Umgebung für sich erschliessen möchten. Dabei gibt es jedoch viele Dinge, die man bei einem solchen Engagement beachten sollte. Über den Business-Aspekt von Second Life schreibe ich in meinem Blog.