21.01.09

Sony Home gibt erste Erfolgszahlen bekannt

Permalink 10:25:23, Kategorien: Business  

Auch Sony hat für den ersten Monat bereits Zahlen ausgegeben, die zwar mit 1 Million US$ nicht sehr hoch erscheinen, wenn man aber bedenkt, dass man eigentlich dort bis jetzt noch nicht viel machen kann, dann ist das schon ein gutes Monatsergebnis.

Interessant ist auch, dass Sony immerhin schon im ersten Monat 3,4 Mio. Nutzer registrieren konnte.

Hier noch dazu ein Bericht bei Golem.

Virtuelle Welten haben 2008 insgesamt 594 Millionen US$ erhalten

Permalink 10:22:33, Kategorien: Business, Bewertung  

Laut einer Studie von Virtual Worlds Management wurden im letzten Jahr über 594 Millionen US$ an Venture Kaptial in "Virtuelle Welten" und auch "Online-Spiele" wie "World of Warcraft" investiert.

Ist schon eine ganze Menge, hat aber tatsächlich seit 2007 nachgelassen, als Second Life den grossen "Run" verzeichnet hatte.

Die folgenden beiden Seiten erläutern die Zahlen sehr gut:

Letztlich sieht man aber, dass sich der Markt durchaus noch bewegt - wenngleich auch in andere Richtungen - weniger in Richtung der Vermarktung von Unternehmen - sondern mehr in Richtung klassischer sozialer Plattformen.

PlaySpan
Besonders interessant finde ich eine Plattform für den Handel mit virtuellen Gütern. Diese Plattform hat doch tatsächlich ein Kapital von 16,8 Mio. US$ erhalten... für so etwas würde man in Deutschland nur schwerlich ein Erstgespräch erhalten.

Die Plattform findet man hier...

19.01.09

Übergreifende Suchmaschine für virtuelle Welten

Permalink 09:04:51, Kategorien: Technik  

Unter dem Namen Meta-Mole startet eine neue Suchmaschine aus England mit der Ausrichtung die wichtigsten Eckdaten für virtuelle Welten durchsuchbar machen zu können.

Allerdings muss man abgrenzen, dass es nicht um eine Suche in den Inhalten der Welt geht, sondern eher um eine Suche nach der richtigen virtuellen Technik für ein geplantes Projekt. Demnach wird der Inhalt auch aufgrund eines Fragekatalogs gefüllt. Bei der Suche kann man dann bestimmte Parameter auswählen.

An sich ist das zwar nützlich, aber der Inhalt ist nur begrenzt.... direkt kommt aber natürlich die Frage auf, wann sich jemand als "Meta-Suchmaschine" den zukünftigen Markt der virtuellen Realität schnappen wird. Soweit ich das sehen kann ist dieser Markt noch nicht besetzt.

Hier noch ein paar Links zu Meta-Mole:
Meta-Mole
Nachrichten.ch - "Jedem seine virtuelle Welt"
Digital Journal

16.01.09

AMD und OTOY - 3D im Browser

Permalink 12:23:27, Kategorien: Technik  

Über OTOY hatte ich ja schonmal etwas geschrieben.

Ich bin hier über einen interessanten Beitrag gestolpert, der auch gute Videos zum Thema verlinkt.

Anmerkung:
Wenn Alles so wird, wie es aussieht, dann wäre fotorealistisches Rendering in 3D im Browser möglich. Das wäre natürlich gigantisch und wenn AMD und OTOY das hinkriegen, dann kann das Web 3D wirklich die zeitnahe nächste Stufe des Internet sein.

Der Bericht findet sich hier bei der Süddeutschen Zeitung...

Hier nochmal das OTOY-Demo:

Und hier noch der Link zu OTOY... - dort gibt es auch genauere Infos dazu.

15.01.09

Der virtuelle Wettkampf um die reale Welt - heute London

Permalink 09:55:16, Kategorien: Business, Technik  

Ich bin hier auf einen interessanten Bericht beim Guardian (von Victor Keegan) gestossen, der eine nette Aufstellung macht, wieviele unterschiedliche Bestrebungen es gibt, einen realen Ort in einer virtuellen Realität abzubilden und damit auch die ansässigen Unternehmen zu involvieren.

In diesem Fall geht es um London, das derzeit von 5 verschiedenen Anbietern abgebildet wird. Alle wollen ihre virtuelle Präsenz um eine möglichst Realitäts-nahe Abbildung erweiteren - alle mit unterschiedlichen Methoden und Techniken.

Genannt werden:

  • Twinity (mit dem Anspruch Alles sehr real abzubilden)
  • Second Life (hier aber nicht Linden Lab, sondern ein eigener Betreiber auf Basis der SL-Technologie)
  • NL (mit eigener Technologie, die aber noch nicht einsehbar ist. Interessant ist der Laser-Scan-Ansatz)
  • Microsoft (eigene Technologie, aber noch nichts Einsehbares)
  • University College in Zusammenarbeit mit Connect London (eigentlich schon 3 Jahre fertig, ging aber nie Online)

Ist interessant zu lesen und man wird sehen, wer sich durchsetzen wird. Letztlich wird sich eh nur eine Plattform durchsetzen können.

Ich bin mal auf die Welt von Microsoft gespannt.

Der Bericht ist hier...

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Virtual Reality

"Second Life" hat sich mittlerweile als die am weitesten verbeitete "Virtual Reality"-Plattform durchgesetzt und hat monatlich überproportionales Anwenderwachstum. Das hat zur Folge, dass immer mehr Firmen auch eine 3D-Umgebung für sich erschliessen möchten. Dabei gibt es jedoch viele Dinge, die man bei einem solchen Engagement beachten sollte. Über den Business-Aspekt von Second Life schreibe ich in meinem Blog.

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