31.03.09

Permalink 11:26:46, Kategorien: Background  

Ich habe lange darüber nachgedacht, wie ich es in Zukunft anstellen werde... einerseits führe ich diesen Blog hier und andererseits unseren Corporate Blog der Firma PIXELMECHANICS.

Hier sind viele Themen, die so nicht mit PIXELMECHANICS zu tun haben- andere jedoch schon. Zwei Blogs zu führen ist nicht ganz einfach und ich habe mich entschieden, dass die regelmässigen Updates in unserem Corporate Blog erscheinen werden. Im Ggenzug wird es hier sicherlich etwas ruhiger werden.

Der Corporate Blog befindet sich hier: www.pixelmechanics.de
Viel Spass beim Lesen.

21.01.09

Sony Home gibt erste Erfolgszahlen bekannt

Permalink 10:25:23, Kategorien: Business  

Auch Sony hat für den ersten Monat bereits Zahlen ausgegeben, die zwar mit 1 Million US$ nicht sehr hoch erscheinen, wenn man aber bedenkt, dass man eigentlich dort bis jetzt noch nicht viel machen kann, dann ist das schon ein gutes Monatsergebnis.

Interessant ist auch, dass Sony immerhin schon im ersten Monat 3,4 Mio. Nutzer registrieren konnte.

Hier noch dazu ein Bericht bei Golem.

Virtuelle Welten haben 2008 insgesamt 594 Millionen US$ erhalten

Permalink 10:22:33, Kategorien: Business, Bewertung  

Laut einer Studie von Virtual Worlds Management wurden im letzten Jahr über 594 Millionen US$ an Venture Kaptial in "Virtuelle Welten" und auch "Online-Spiele" wie "World of Warcraft" investiert.

Ist schon eine ganze Menge, hat aber tatsächlich seit 2007 nachgelassen, als Second Life den grossen "Run" verzeichnet hatte.

Die folgenden beiden Seiten erläutern die Zahlen sehr gut:

Letztlich sieht man aber, dass sich der Markt durchaus noch bewegt - wenngleich auch in andere Richtungen - weniger in Richtung der Vermarktung von Unternehmen - sondern mehr in Richtung klassischer sozialer Plattformen.

PlaySpan
Besonders interessant finde ich eine Plattform für den Handel mit virtuellen Gütern. Diese Plattform hat doch tatsächlich ein Kapital von 16,8 Mio. US$ erhalten... für so etwas würde man in Deutschland nur schwerlich ein Erstgespräch erhalten.

Die Plattform findet man hier...

19.01.09

Youtube jetzt als optimierte Version für PS3 und Wii

Permalink 09:14:40, Kategorien: Background  

So banal es klingt, aber ich wollte auch schon manchmal ein bestimmtes Video über die PS3 auf dem TV ansehen und manchmal ging es und manchmal eben nicht. Es erschien immer als reine Glücksache.

Jetzt hat eine Erhebung ergeben, dass der PS3-eigene Browser tatsächlich auf einen messbaren Anteil der Internetnutzung kommt - 0,7 % der kompletten Webzugriffe - und es deshalb für Youtube auch sinnvoll erschien, ein eigenes Seitenformat für die PS3 und den Wii-Browser anzubieten.

Technisch wird aufgrund der Browserkennung umgeschaltet - passiert also für den Nutzer automatisch.

Na ja - das ist schon eine Art Auszeichnung für die Konsolen, dass die Internetplattformen sogar darauf reagieren. Ist aber auch sinnvoll, denn mit der PS3 kann ein Anwender eigentlich fast alles machen, was mit einem normalen PC auch möglich ist - nämlich im Internet surfen oder auch eine Online-Textverarbeitung wie Google Text & Tabellen nutzen. Mit einem angeschlossenen Drucker können Briefe auch ausgedruckt werden. Natürlich braucht man dafür eine externe tastatur, die es aber als Funkversion bereits ab 20 € gibt.

Einen guten Bericht zum Thema gibt es hier...

Übergreifende Suchmaschine für virtuelle Welten

Permalink 09:04:51, Kategorien: Technik  

Unter dem Namen Meta-Mole startet eine neue Suchmaschine aus England mit der Ausrichtung die wichtigsten Eckdaten für virtuelle Welten durchsuchbar machen zu können.

Allerdings muss man abgrenzen, dass es nicht um eine Suche in den Inhalten der Welt geht, sondern eher um eine Suche nach der richtigen virtuellen Technik für ein geplantes Projekt. Demnach wird der Inhalt auch aufgrund eines Fragekatalogs gefüllt. Bei der Suche kann man dann bestimmte Parameter auswählen.

An sich ist das zwar nützlich, aber der Inhalt ist nur begrenzt.... direkt kommt aber natürlich die Frage auf, wann sich jemand als "Meta-Suchmaschine" den zukünftigen Markt der virtuellen Realität schnappen wird. Soweit ich das sehen kann ist dieser Markt noch nicht besetzt.

Hier noch ein paar Links zu Meta-Mole:
Meta-Mole
Nachrichten.ch - "Jedem seine virtuelle Welt"
Digital Journal

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